Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Эти деньги можно обменивать на наряды для персонажей, дополнения или даже имущество! Например, участок грунта в Decentraland может обходиться в несколько тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Ключевые характеристики мета-вселенных
- Непрерывность: вселенные находятся самостоятельно от нахождения участника.
- Коммуникация: участники имеют возможность взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя структура с возможностью трейдинга цифровыми активами.
- Персонализация: создание неповторимых аватаров и содержимого.
- Расширяемость: возможность синхронного участия миллионов участников.
С тех самых инновации прогрессировали существенно вперед. Появились более новые инициативы:
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до современных платформ
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за предыдущий период:
Данные характеристики отличают метавселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. Тут формируется полная замена реальной среды – со своими правилами, хозяйством и обычаями.
- Roblox – площадка для разработки индивидуальных игр и социальных мест.
- Fortnite – изначально шутер с третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Технологии за сценой виртуальных миров
Размышляя о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Виртуальная и дополненная среда
Синтетический интеллект
Данное говорит о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Блокчейн и цифровые активы
Облачные компьютинг
Виртуальные занятия позволяют организовывать занятия глобально с ощущением тотального участия. Представьте свою лекцию истории Античного Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизеха или экспериментальную сессию по химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Цифровая вселенная перспективой пользователя: впечатления молодых людей
AI отвечает за естественное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. К примеру, программы могут автоматически идентифицировать токсичное поведение или создавать особенные пейзажи для любого участника.
- Свыше 80% юных людей 13–24 годов по крайней мере один раз посещали цифровые ивенты (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% думают, значимым возможность кастомизировать собственного аватара.
- Больше трети на данный момент применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Метавселенные могут стать площадкой для инклюзивных инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность странствовать по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Использование виртуальных миров помимо развлечений
Современное определение метавселенной охватывает в себя объединение онлайн сред, расширенной и симулированной реальности, цифровых экономик и взаимодействующих систем. Это не не просто самостоятельное приложение либо игра, а больше как структура вулкан скачать интегрированных вселенных, где участники могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Образование
Построение масштабной виртуальной вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно инновационных технологий:
Задача
Общественные инициативы
Облачные услуги обеспечивают расширяемость: множество серверов глобально позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Мастерство и традиции
Финансы метавселенных: как она работает?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Несмотря на то, что видеоигровая индустрия остается ведущим драйвером прогресса виртуальных миров, их потенциал значительно превышает пределы увеселений.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители создают объекты интерьера для домов пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию данного десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Вызовы эволюции метавселенных
Инженерные барьеры
Правовые дела
Безопасность информации
Эмоциональные риски
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами увеличенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку коммуникационных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Российский Политехнический институт запустил учебный курс, в котором обучающиеся изучают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост численности {стартапов