Каково значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Согласно изучению аналитической фирмы Newzoo за прошлый год:
Ключевые особенности метавселенных
Виртуальные занятия позволяют устраивать уроки по всему миру с ощущением полного погружения. Пофантазируйте себе лекцию истории Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизеха или лабораторную работу в области химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Непрерывность: реальности существуют автономно от нахождения юзера.
- Связь: юзеры способны взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя структура с способностью обмена цифровыми ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: потенциал параллельного присутствия огромного количества юзеров.
Современное определение метавселенной охватывает в себя сочетание цифровых сред, усиленной и виртуальной реалий, онлайн хозяйств и взаимосвязанных систем. Это не не самостоятельное приложение либо видеоигра, а скорее как сеть 7k casino интегрированных миров, где участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до современных платформ
Обсуждая о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, организовывать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
Техники блокчейна дают возможность реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность покупать уникальные объекты: одежду для персонажа, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
- Roblox – среда для создания персональных игр и социальных зон.
- Fortnite – первоначально шутер от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.
Разработка глобальной цифровой вселенной требует комбинации нескольких одновременно инновационных технологий:
Технологии за фоном виртуальных миров
С тех техпроцессы продвинулись существенно вперед в своем развитии. Возникли более новые задумки:
Цифровая и усиленная среда
Указанные особенности выделяют виртуальные миры от обычных онлайн-игр или чат-комнат. Тут формируется комплексная альтернатива реальной действительности – со собственными правилами, хозяйством и обычаями.
Искусственный ум
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Каждый из данных разработок по-своему реализует замысел метавселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Облачные расчеты
Облачные услуги обеспечивают масштабируемость: множество хостов по всему миру позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Цифровая вселенная глазами использователя: опыт молодых людей
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью быта. Они без труда переключаются между сообщениями, социальными сетями и геймами. Метавселенная для пользователей – это естественное развитие знакомых онлайн-платформ.
С целью разобраться в явлении метавселенных более подробно, следует определить их главные характеристики:
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах студенты устраивают вечеринки с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.
- Свыше 80% молодых особей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали виртуальные события (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, важным способность персонализировать личного аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных вне развлечений
Учеба
Виртуальная действительность (VR) дает возможность погрузиться в цифровое пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, встраивает цифровые предметы на физический пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Должность
Социальные инициативы
Творчество и культура
Финансы метавселенных: как она работает?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают объекты интерьера для квартир пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Трудности прогресса метавселенных
Инженерные ограничения
Правовые вопросы
Безопасность информации
Ментальные риски
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами увеличенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт запустил образовательный “Метавселенная”, где студенты осваивают разрабатывать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение числа {новых компаний